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研究生: 盧俊龍
June-Long Lu
論文名稱: 支援不同解題練習遊戲活動之雙人學習系統
Problem-Solving Exercises as Game Activities in a Dyad Learning System
指導教授: 陳德懷
Tak-Wai Chan
口試委員:
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 資訊電機學院 - 資訊工程學系
Department of Computer Science & Information Engineering
畢業學年度: 89
語文別: 中文
論文頁數: 101
中文關鍵詞: 雙人練習遊戲解題練習活動
外文關鍵詞: Problem-solving Exercises, Educational Games
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  • 練習對於學習解題而言是不可或缺的,而以遊戲的方式學習則有增進學生學習動機的好處。本研究的目的在提供教師練習題的編輯環境,以及多種不同的解題練習遊戲活動,來滿足不同學生的學習需求。論文中並探討幾種不同遊戲的適用情形。教師在依據我們所提供的解題練習著作工具編輯好題目之後,就可以指定學生以不同的遊戲做解題練習。如此教師不但不需要自行設計遊戲,並且擁有多個遊戲來支援不同學生的學習需求。


    Doing exercises is critical part of learning problem-solving skills while learning through gaming could motivate students. The goal of this research is to provide teachers with an editing tool of problem-solving exercises and serial problem-solving exercise games so as to satisfy learning needs of students. Teachers do not need to design these games, and the appropriateness of these games for different students is discussed. After creating new exercises with our editing tool, students do exercise in teacher-assigned games.

    論文提要i Abstractii 圖目v 表目vi 第一章導論1 1.1.動機與目的1 1.2.背景研究3 1.2.1.TurtleGraph3 1.2.2.Contest-Kids4 1.2.3.Co-Working System及Working Along System5 1.2.4.解題練習工作模式之研究6 第二章 解題練習遊戲活動8 2.1.遊戲活動的可選擇項目8 2.1.1.參與雙方之互動型態8 2.1.2.遊戲目標與競爭項目11 2.1.3.遊戲規則12 2.2.解題練習遊戲活動之實例14 2.3.解題練習之工作模式16 第三章系統設計與實作17 3.1.系統運作概述18 3.2.線上解題練習遊戲活動─教師端系統之設計20 3.2.1.系統架構20 3.2.2.練習題與練習遊戲活動間的彈性搭配23 3.2.3.使用者介面設計24 3.3.線上解題練習遊戲活動─學生端系統之設計30 3.3.1.系統架構31 3.3.2.降低系統伺服器負荷的方式34 3.3.3.競爭遊戲中判斷雙方爭奪結果的設計37 3.3.4.使用者介面設計39 第四章 系統使用說明45 4.1.練習活動編輯系統45 4.2.線上練習遊戲系統55 第五章 系統實施與初步結果59 5.1系統實施進程與目前成果59 5.2系統初步實驗60 5.3問卷統計與引述63 5.4結果與討論79 第六章 總結與未來研究工作85 6.1.系統特色85 6.2.結論86 6.3.未來研究工作87 參考文獻89 附錄A─系統實驗結果91 附錄B─教師訪談內容95 附錄C─問卷96

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