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研究生: 陳立翰
Li-Han Chen
論文名稱: 製作歷史:歷史模擬電玩的大眾史學研究
指導教授: 蔣竹山
Chu-Shan Chiang
口試委員:
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 文學院 - 歷史研究所在職專班
Executive Master of History
論文出版年: 2025
畢業學年度: 113
語文別: 中文
論文頁數: 118
中文關鍵詞: 歷史模擬電玩大眾史學歷史再現個人歷史體驗
外文關鍵詞: historical simulation games, public history, historical representation, personalized experiences of history
相關次數: 點閱:21下載:0
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  • 本論文旨在探討歷史模擬電玩作為一種「製作歷史」的機制,如何在大眾史學的脈絡中,影響玩家對歷史的理解與認同。有別於傳統史學的單向知識傳遞,歷史模擬電玩以其高度的互動性與敘事性,不僅賦予玩家主動參與、重構歷史的能力,更讓他們得以在虛擬世界中獲得獨特的「個人歷史體驗」。本研究結合遊戲分析與文獻探討,深入剖析《歐陸風雲4》、《刺客教條:暗影者》與《十字軍之王3》等遊戲,探討其在歷史再現上的取捨、多元敘事的建構,以及玩家透過模組(MOD)進行的歷史創作。
    研究發現,歷史模擬遊戲不僅提供一個重現過去的平台,更透過遊戲機制與敘事設計,傳遞特定的歷史觀點與價值觀,例如《歐陸風雲4》對地緣政治的模擬與《刺客教條:暗影者》對多元歷史敘事的再構。此外,玩家的創作行為(如MOD)顯示,他們並非被動的接受者,而是積極的參與者與共同創作者。然而,這種遊戲化的歷史體驗也引發了關於歷史真實性、文化再現與意識形態的批判性討論。
    總體而言,本研究認為歷史模擬電玩已成為當代大眾史學實踐的關鍵場域,它改變了人們與歷史的互動方式,並深刻影響了歷史記憶的建構與傳承。


    This thesis explores historical simulation games as a mechanism of “making history” and examines how they shape players’ understanding and identification with the past within the framework of public history. Unlike the unidirectional transmission of knowledge in traditional historiography, historical simulation games employ interactivity and narrative design to grant players the ability to actively participate in and reconstruct history, while also enabling them to develop unique personalized experiences of history in virtual worlds. By combining game analysis with a review of existing scholarship, this study investigates Europa Universalis IV, Assassin’s Creed: Shadows, and Crusader Kings III, focusing on their negotiation of historical representation, the construction of plural narratives, and the historical creativity fostered through player-made modifications (MODs).
    The findings reveal that historical simulation games not only provide platforms for re-enacting the past but also transmit specific historical perspectives and values through game mechanics and narrative structures. For example, Europa Universalis IV models geopolitical dynamics, while Assassin’s Creed: Shadows reconstructs pluralistic historical narratives. Moreover, players’ creative practices, such as MOD development, demonstrate that they are not passive consumers but active participants and co-creators of history. At the same time, these gamified experiences of history raise critical debates regarding historical authenticity, cultural representation, and ideology.
    In conclusion, this research argues that historical simulation games have become a crucial arena for the practice of public history. They transform the ways in which people interact with the past and profoundly shape the construction and transmission of historical memory.

    目錄 第一章 導論 第一節 研究動機…………………………………………………1 第二節 研究回顧…………………………………………………5 第三節 相關史料…………………………………………………11 第四節 章節安排…………………………………………………14 第二章 歷史模擬遊戲發展脈絡 第一節 電子遊戲的發展簡史……………………………………16 第二節 歷史模擬遊戲的發展與類型……………………………19 第三節 大眾史學與個人歷史體驗………………………………24 第三章 歷史再現的遊戲性取捨——以歐陸風雲4為例 第一節 遊戲文本介紹……………………………………………26 第二節 歷史再現與遊戲性取捨…………………………………45 第三節 玩家的反饋………………………………………………49 第四章 多元歷史敘事的再構——以刺客教條:暗影者為例 第一節 遊戲背景與敘事…………………………………………54 第二節 多元歷史敘事的再構……………………………………64 第三節 爭議與評論………………………………………………70 第五章 MOD 與玩家創作——以十字軍之王3為例 第一節 中世紀沙盒的歷史建構場域……………………………79 第二節 MOD 與玩家創作:大家來寫歷史…………………… 91 第三節 交流與衝突………………………………………………96 第六章 結論………………………………………………………101 參考文獻……………………………………………………………103

    參考文獻
    一、史料
    清張廷玉等撰,《明史》(卷三百二十五 列傳第二百一十三 外國六)
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    二、書籍
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    王竣平,〈三國人物形象的新塑造:從文字文本到電玩文本的討論〉,國立暨
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    范毅誠,〈從長弓到火槍:論都鐸朝陸軍武備與戰術的變遷〉,輔仁大學歷史
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    (三)英文雜誌
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    四、網路資料
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    《文明帝國6》(Sid Meier’s Civilization VI)Steam頁面
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    《拿破崙:全面戰爭》(Total War: Napoleon)Steam頁面
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    VG Chartz https://www.vgchartz.com/game/43507/sid-meiers-civilization-
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    《天國降臨:救贖》(Kingdom Come: Deliverance)Steam頁面
    https://store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/,瀏覽日期2024年5月10日。
    《鋼鐵雄心》(Hearts of Iron IV)Steam頁面
    https://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/,瀏覽日期
    2024年5月10日。
    《英雄連隊3》(Company of Heroes 3)Steam頁面
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    《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)
    https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/,瀏覽日期2024年5月10日。
    《這是我的戰爭》(This War of Mine)Steam頁面
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    《英勇之心:偉大戰爭》(This War of Mine)Steam頁面
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    巴哈姆特《刺客教條》哈啦區,〈【討論】為什麼這次暗影者的選角讓人這麼
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    侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る
    国内独占インタビューを公開!〉https://www.famitsu.com/article/202405/5194,瀏覽日期:2025年5月4日。
    遊戲角落,〈風向不對?《刺客教條:暗影者》總監稱彌助為 「我們的武士」
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    《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)Steam頁面
    https://store.steampowered.com/app/814380/Sekiro_Shadows_Die_Twice__GO
    TY_Edition/,瀏覽日期:2025年5月4日。
    《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)Steam頁面
    https://store.steampowered.com/app/2215430/Ghost_of_Tsushima/,瀏覽日期:2025年5月4日。
    Yahoo!遊戲,〈《刺客教條:暗影者》需要多元化?IGN「別假裝因為主角不是
    亞洲人而生氣」遭批評〉https://reurl.cc/OmG6mv,瀏覽日期:2025年5月
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    Yahoo!遊戲,〈《刺客教條:暗影者》美術圖用到未授權的素材!日本官方道
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    Yahoo!遊戲,〈《刺客教條:暗影者》被日網吐槽「平民向彌助鞠躬」:這是羞
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