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研究生: 宋元評
Yuan-Ping Sung
論文名稱: 球型複合全像術理論
Spherical-type Multiplex Holography: Theory
指導教授: 鄭益祥
Yih-Shyang Cheng
口試委員:
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 理學院 - 光電科學與工程學系
Department of Optics and Photonics
論文出版年: 2018
畢業學年度: 106
語文別: 中文
論文頁數: 102
中文關鍵詞: 全像術球型複合全像術
外文關鍵詞: Holography, Spherical-type, Multiplex Hologrphy
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  • 本論文提出「球型複合全像術」做為全新的360度環繞觀賞影像的方法。在展示型式的設計上,可以分為凹面與凸面兩種。為了能夠使用全像片最大的面積,凹面型式設計為反射式全像片並重建出實像;凸面型式則為穿透式全像片重建出虛像。
    在拍攝時採用平面物面拍攝至彎折底片面的架構,影像資訊無法完美成像至底片面上,因此以白光重建時,會產生影像模糊的情形。我們以電腦模擬的方式模擬影像模糊情形,並透過分析影像模糊,得到快速分析影像模糊情形的方法。最後,分析不同觀賞距離下雙眼視覺產生的立體影像。


    Multiplex hologram display combining rainbow holography and photography was first proposed by Debitetto. This technology has been widely applied to several formats of multiplex holography, including the planar-type, the cylindrical-type, the conical-type, and the disk-type.
    In this study, a novel spherical-type multiplex holography is introduced. The reconstruction process of the spherical-type multiplex hologram can be done by two way, the concave-type and convex-type. In order to utilize the maximum area of the recording film, the concave-type is a reflection hologram and generates the real image; the convex-type is a transmission hologram and generates the virtual image.
    In the optical set-up design, the information is supplied by a planar LCD and recorded on the surf film. Because the information is not imaging perfectly on the film, when we use white-light source to reconstruct the image, image will blur. The computer simulation results of image-blur are analyzed, then we propose a mathematical model to quickly predict the image-blur. Final, we simulate the reconstructed 3D images observed at different positions.

    摘要 i Abstract ii 目錄 iii 圖目錄 v 表目錄 viii 第一章 導論 1 第二章 彎折底片面複合型全像術 3 2-1彎折物面之反射式成像面圓錐型複合全像術 3 2-2平面物面拍攝至彎折底片面之反射式複合全像術 5 第三章 光學系統架構設計 7 3-1彎折物面之曲面計算 7 3-2 觀賞系統參數設計 9 3-2-1 凹面觀賞系統 11 3-2-2 凸面觀賞系統 12 3-3 平面物面拍攝架構 12 3-3-1 凹面全像片物光系統 13 3-3-2 凸面全像片物光系統 15 第四章 拍攝參數計算 18 4-1 光路追跡 18 4-1-1 凹面全像片光路追跡 18 4-1-2 凸面全像片光路追跡 21 4-1-3 Snell’s Law的向量形式 23 4-2 干涉條紋可見度計算 25 4-2-1 凹面全像片條紋可見度 28 4-2-1 凸面全像片條紋可見度 31 4-3 重複曝光張數 33 4-3-1 凹面全像片拍攝系統重複曝光分析 34 4-3-2 凸面全像片拍攝系統重複曝光分析 36 第五章 影像重建理論與電腦模擬結果 38 5-1 繞射理論 38 5-2 影像觀賞標準 42 5-3 單眼觀賞結果模擬 43 5-3-1 凹面全像片單眼影像結果分析 46 5-3-2 凸面全像片單眼影像結果分析 48 5-4 干涉條紋與界面法向量分析法 49 5-4-1 模糊線段長度極限 51 5-5 使用「干涉條紋與界面法向量分析法」的模擬結果 53 5-5-1 凹面全像片模擬結果比較 54 5-5-2 凸面全像片模擬結果比較 57 第六章 雙眼視覺影像理論與模擬 59 6-1 雙眼視線交會點計算 59 6-2 雙眼視覺影像模擬結果 61 6-2-1 凹面全像片雙眼視覺影像結果與分析 64 6-2-2 凸面全像片雙眼視覺影像結果與分析 69 第七章 結論與未來展望 74 7-1 結論 74 7-2 未來展望 75 參考文獻 76 附錄一 凹面全像片雙眼視覺影像模擬結果 78 附錄二 凸面全像片雙眼視覺影像模擬結果 84

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